Supercell, le développeur derrière le célèbre hit Clash mobile Clans, vient de sortir son nouveau méga-hit potentiel, Clash Royale. Le jeu smooshes ensemble les deux genres de compétition les plus populaires sur le marché en ce moment, CCGs et MOBAs, et enveloppe le tout dans un Clash of Clans thème, avec un style art, audio, et des personnages du jeu original. Clash Royale est un jeu très amusant - amusant legit, pas Clash of Clans "fun" - mais Supercell fait tout en son pouvoir pour vous empêcher de jouer réellement la fichue chose.
Tout à propos de Clash Royale est amorcée pour le succès. Le style de l'art lumineux, coloré est joyeux et inspirant, vous pouvez gagner et monter de niveau des cartes avec des raretés variables (le courant dépendance de l'industrie), le jeu est riche en fonctionnalités robustes, et vous pouvez jouer une seule main dans une orientation portrait - une caractéristique chaque banlieue de transport public exige de leurs jeux. Il y a même replays match intégrés présentés d'une manière où il se sent comme son propre mini-Twitch. Malheureusement, presque tout ce que vous pouvez faire dans le jeu est verrouillé derrière, le temps-portes très agressives très longues. Oui, c'est exactement comment Clash of Clans fonctionne - son dans l'ADN de Supercell pour faire patienter les joueurs autour, et faire de l'argent hors de leur ennui. Malheureusement, cependant, le rythme rapide, joueur contre joueur gameplay ne fonctionne pas bien - du tout - avec rampante temps de déclenchement de Supercell.
le gameplay de Clash Royale est grande. Vraiment. Il gratte toutes les démangeaisons que vous voulez à partir d'un GCC ou MOBA. Le jeu se déroule sur une bataille arène orientée portrait avec deux voies de la tour défendue flanquant votre base. Vous construisez un petit pont de huit cartes, et ces cartes soit invoquer une unité, de la structure, ou un sort, chacun avec des capacités différentes pour vous aider à détruire les tours de défense et, éventuellement, la base de l'adversaire. Matches prennent seulement une poignée de minutes - presque l'équilibre parfait entre une courte rafale de jeu vous pouvez faufiler en attendant en ligne, et juste assez longtemps pour prendre des décisions stratégiques lourdes. Le problème, cependant, est que vous ne pouvez pas progresser en jouant quand vous en avez envie. Vous ne pouvez progresser lorsque les minuteries myriades Clash Royale vous donnent la permission.
Vous pouvez jouer un match chaque fois que vous voulez, bien sûr, mais contrairement à, disons, Hearthstone ou Duelyst - ou vraiment, toute la GCC portable décent - vous n'êtes pas obtenir des récompenses. Pas d'or ou de pierres précieuses, aucune chance aux cartes, aucune expérience de carte ou de compte. Vos récompenses sont sur des minuteries très strictes. Dans Clash Royale, vous avez quatre slots trésor de la poitrine. Chaque match vous gagnez terres vous une poitrine de qualité variable. Pour ouvrir les coffres, vous devez attendre très longtemps; les coffres d'argent médiocres prennent trois heures pour ouvrir, les plus-tiers des coffres d'or prennent huit, les coffres «super magiques» prennent une journée entière, et vous ne pouvez régler une minuterie poitrine-ouverture à la fois. Les récompenses de la poitrine ne sont pas très bon non plus. Vous obtenez un maigre montant de l'or (généralement inférieur au coût d'une mise à jour de la carte) et les cartes (pas assez près de se fondre dans vos cartes pour les rendre admissibles à des mises à niveau). Fondamentalement, vous pouvez jouer quatre matchs - qui ne durent que quelques minutes chacun - avant d'avoir à attendre une quantité excessive de temps pour faire plus de progrès.
La seule chose que vous obtenez de jouer même lorsque vos fentes de la poitrine sont pleins, cependant, sont des trophées, qui sont effectivement votre note de joueur. Lorsque vous violez certains seuils de trophée, vous débloquez de nouvelles arènes de combat, et les arènes de déverrouiller le potentiel pour obtenir de nouvelles cartes de vos coffres. La chose drôle est, cependant, que ces nouvelles cartes entravent réellement votre progression dans le jeu. Une fois que les nouvelles cartes sont ajoutés au pool de cartes potentielles que vous pouvez tirer des coffres, vous avez maintenant nerfed les taux de tirage de cartes que vous n'avez pas encore acquis. Si vous essayez d'obtenir de bonnes cartes, la meilleure stratégie est de ne pas augmenter votre score de joueur jusqu'à ce que vous collectez tout de l'arène, et donc, de ne pas jouer littéralement.
Il y a quelques autres façons de faire des progrès, mais ceux qui sont enfermés derrière des portes-temps fous. Une fois que vous atteignez le niveau trois, vous pouvez rejoindre un clan et mettre en place des demandes de cartes pour vos généreux clanmates à remplir. Le don de cartes vous obtient un peu d'expérience et de l'or, afin que les joueurs font réellement don car il est l'un des seuls moyens de faire un peu (quoique maigres) progrès. Comme Clash modus operandi de Royale, cependant, vous pouvez placer un seul demande de carte toutes les huit heures, et votre demande ne dure qu'une heure. Donc, si votre demande ne soit pas remplie pendant cette heure, vous êtes en attente sept autres pour placer un autre. Si vous vous demandez pourquoi Supercell serait chronométrer porte la charité, il est parce que la charité fournit une quantité infime de progrès, mais tout de même.